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Gaming y Tech

La piratería NO es culpa del consumidor, es de las empresas.

El CEO de Steam lo dijo directamente: la piratería es el resultado del mal servicio de las propias empresas y el emulador de PS5 que apareció esta semana lo confirma.
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SONY EMULADOR

Por

Melanie Milanés Alfaro

July 24, 2026

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Gabe Newell, el CEO de Steam, lo dijo hace tiempo y sigue siendo cierto: la piratería no es un problema de gente que quiere robar, es el resultado del mal servicio de las propias empresas. El ejemplo más claro fue Rusia, donde la piratería era enorme porque los piratas hacían algo que las empresas no hacían: traducían los juegos, los lanzaban al mismo tiempo que en otros países y los hacían fáciles de conseguir, objetivamente era mejor que la versión oficial. 

Y adivinen, cuando Steam empezó a ofrecer exactamente eso, la piratería disminuyó históricamente.

Todo esto se los digo porque hace unos días salió un emulador de PS5 para PC, y todo el mundo se volvió loco diciendo que la piratería ahora iba a ser peor y un montón de cosas más... Pero pensemos más allá, ese emulador apareció cinco días después de que Sony anunció que dejaba de hacer discos físicos

No es coincidencia, es básicamente una protesta. La gente que dice "pero ya todo el mundo compra en digital, ¿cuál es el problema?" se olvida de algo importante: ¿quién garantiza que Sony no quite una licencia un día random, o que bloquee el acceso a juegos en consolas que considera "obsoletas"?

Y realmente ese es el menor de los problemas. 

Hablemos de la persona que se presta los juegos con amigos porque no puede pagar 80 dólares por uno, de la clase media que compraba de segunda mano porque el salario no alcanza, o del papá o la mamá que quería ver a su hijo abrir un disco en navidad y ya no puede. 

Sony dejó de pensar en el consumidor para llenarse los bolsillos, así que la próxima vez que alguien trate la piratería como un simple problema moral, vale la pena preguntarse quién creó las condiciones para que existiera.