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Gaming y Tech

¿Pie grande realmente existió en GTA San Andreas?

Mientras esperamos GTA VI, les contamos algunos datos curiosos del icónico GTA San Andreas: Desde que la voz de CJ llegó por una llamada en altavoz hasta a qué se debían los extraños sonidos del bosque... Y no, no eran por Pie Grande.
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PIEGRANDE

Por

Melanie Milanés Alfaro

June 4, 2026

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Mientras esperamos GTA VI, vale la pena recordar que San Andreas estaba lleno de detalles que casi nadie conoce. El primero es sobre CJ: la voz del personaje la consiguió Young Maylay completamente por accidente, Rockstar estaba reunido con DJ Pooh cuando este lo llamó y lo puso en altavoz, los desarrolladores lo escucharon unos minutos, les gustó su personalidad y le ofrecieron el papel ahí mismo, sin que él hubiera actuado nunca antes.

Y hablando de CJ: sus iniciales significan Carl Johnson, pero también son las de Curtis Jackson, o sea 50 Cent y según reportes, Rockstar le ofreció el papel primero a él y lo rechazó, ni modo...

¿Alguna vez sintieron que el carro no podía ir más rápido por más que aceleraran? No estaban locos, la PlayStation 2 tenía problemas para cargar el mapa a altas velocidades, así que Rockstar escondió zonas invisibles por todo el mapa que aumentaban la resistencia del aire y frenaban los vehículos sin que uno se diera cuenta.

Y sobre Pie Grande: esos sonidos extraños que se escuchaban en el bosque casi nunca eran una criatura misteriosa... La mayoría de las veces era simplemente el estómago de CJ, el juego tenía un sistema de hambre y, cuando no comía, le sonaba la panza. Eso fue suficiente para que miles de personas creyeran que estaban a punto de descubrir el secreto más grande del juego.

También, los aviones que de repente se estrellaban contra edificios o contra uno en plena misión eran un error: el sistema no detectaba bien algunos obstáculos pequeños, aunque a veces no eran muy pequeños que digamos...
 

Y para cerrar, aunque no lo crean la idea original era tener tres ciudades separadas conectadas por tren o avión, pero una decisión de último momento terminó dándonos uno de los mundos abiertos más icónicos de la historia.